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三国志战略版流言破坏机 第二季战法机率

时间: 2024-02-05 16:27:26 |   作者: 辅助设备系列

  在破坏流言前,先对上一季关于伤兵的问题做一个弥补,与他们的评论发现伤兵问题是需求进行弥补。

  这两条在战役中都没问题,需求弥补的是,当战役结束时,会依据战役继续的回合数,一次性按份额将一部分伤兵转化为死兵,份额与战役回合联系如下:

  首要说说第一种,战法发起率与带兵有关。这也是我在看某吧友贴时看到的,其时感觉很好笑,就与其争辩。最终也没能压服他。在我自己用夏侯渊(速度快,能做到先手)带100个兵进行50次试验后,发现发起将行其疾在第一回合发起过31次,与标明机率60%根本相符;带兵1000进行了37次试验,发将行其疾发起21次,与标明机率也根本相符,就没有接着来进行更屡次试验。

  至于还有人说,打人和打地不一样,打人机率显着低,剖析其原因有两个:首要,实力适当的PVP次数与打野比,显着没那么频频。在战报数量缺乏的情况下会给人一种幻觉,某些战法发起率低于或高于标明机率。其次,PVP遇到的部队,大多都会带有各式各样的操控战法,且多于野地部队,这也会从某些特定的程度上下降我方战法的发起率。

  别的,做为游戏开发者,留意是开发者,指那些做游戏规划的工作人员,没必要在战法机率的标明上做所谓的“暗改”,这种暗改没有一点含义。

  至于抽卡的机率,我自己是不是深氪,做不了测验,不过我也信任标明的5.6%。吧里有吧友的记载贴,形似现在看来也是大体契合的。

  最终给吧友们一点小主张,已然玩这种机率游戏,就不要太纠结自己家的某武将怎样怎样样,别人家的某武将怎样样,假如你有心去计算大数据会发现其实差不多的,不要太介意一时的脸白或脸黑,久了会伤身。

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